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https://w.atwiki.jp/longyue/pages/509.html
編號 CC1002 繪師 - 日名 十六夜咲夜 等级 2 中名 十六夜咲夜 COST 10 稱號 - 稀度 NR 能力 近 ? 中 1 遠 X - - MHP 5 防禦 1 屬性 - 版本 2.0.1.0 出处 R-风华月下(1枚入) 日期 2014.6.23 效果1 - 背景 - 調整 -
https://w.atwiki.jp/longyue/pages/510.html
編號 CC1003 繪師 - 日名 十六夜咲夜 等级 3 中名 十六夜咲夜 COST 15 稱號 - 稀度 NR 能力 近 ? 中 1 遠 X - - MHP 4 防禦 1 屬性 - 版本 2.0.1.0 出处 R-风华月下(1枚入) 日期 2014.6.23 效果1 - 背景 - 調整 -
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/644.html
東方projectに登場するキャラクター。名前の読みは「いざよいさくや」。 時を操る程度の能力を持ち、二つ名は「完全で瀟洒なメイド」など。 東方紅魔郷で5面のボスとして初登場し、妖々夢、永夜抄、萃夢想、緋想天では自機キャラとして登場。 紅魔館のメイド長を勤める。 時を操る能力は時間を加速、減速、停止させることができる(ただし逆行させることはできない)。 停止については一息休憩を入れられるほど止められると言う。 しかも時間を操ると同時に空間も操作でき、紅魔館内部を広くするなどなど何でもあり。 無論、この能力の元ネタはジョジョの奇妙な冒険のDIOであるが、明らかに元ネタより強力な能力である。 武器はナイフであり、能力と組み合わせて無数のナイフを投げてくる。これもDIOが元ネタ。 主人であるレミリアに忠誠を誓っており、侵入者に対しては消して容赦しない。 だがその一方で結構天然キャラだったりもする。 実は十六夜咲夜と言う名前は本名ではなく、主人であるレミリアから与えられた名前である。 それ以前の過去は謎に包まれている。 ファンからは「咲夜さん」とさん付けで呼ばれることが多い。他には「メイド長」「DIO長」など。 また、萃夢想、緋想天では他の作品より胸が大きく描かれていることからパッドを入れているのではないかと言う噂が立ち、 それゆえ時折「PAD長」とよばれうわなにをするやm ただ、このネタもかなり使い古されたネタである為、嫌うものも少なくない。 なおこれは、萃夢想、緋想天は黄昏フロンティア製作のため、立ち絵を描いているのは原作者であるZUNではないのが原因。 他の女性陣にも同様のことが言えるが、他の女性陣がPAD呼ばわりされることは少ない。 二次創作ではレミリアへの忠誠心が暴走していたり、美鈴をいじめていたりと言ったネタが多い。 また、能力の元ネタであるDIOと絡めて、ジョジョネタとも縁が深い。 MUGENではやはりDIOとタッグで暴れまわっていたり、 スタンドとして「ザ・ワールド」を備えた「咲夜・ブランドー」(通称PADIO)というオリジナルキャラも存在する。 ニコニコワールドでは第十七幕で美鈴と共に登場。 しかし既にパートナーは決まっているということで美鈴とは別行動をとる。 無論、その相手はDIOであった。 関連動画
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/172.html
No.076 十六夜咲夜 (Sakuya Izayoi) 「順路通りに進んで、尚且つ力で圧倒する。これが文句を言わせないコツですわ。」 情報 作品名 東方Project 定価 2,800円(税込) 発送時期 2010年09月11日 商品全高 約135mm 付属品 表情:通常顔、目閉じ笑顔、睨み顔 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、別角度持ち手・右、ナイフ持ち用×2、懐中時計持ち・右×1) 武器:シースナイフ、小ナイフ×6 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:モップ、エフェクトシール 写真 キャラクター概要 紅魔館を取り仕切る住み込みのメイド長で、館に住む唯一の人間。 「時を操る程度の能力」の持ち主で、ナイフの扱いにも精通している。 幻想郷の出身ではなく、この名前は主人である吸血鬼のレミリア・スカーレットが与えた物である。 レミリアやパチュリー・ノーレッジ、フランドールに対してのみ畏まった敬語口調で話す。 商品解説 3月14日の第7回博麗神社例大祭にて未彩色原型が発表された『東方Project』シリーズ第3弾。 エフェクトシールは原作でよく用いられる「漫符」を再現したものとなっている。 シースナイフは左太股のナイフホルダーに出し入れが可能だがそのままではスカートに干渉するため、説明書に書かれているとおりいったん左足を外す必要がある。 二次創作などの影響もあって東方キャラの中では身長が高いイメージだが、頭でっかちに見えがちのため等身に違和感を与えるものとなっている。 さらに公式サイトで記されている全高は霊夢より低く、ボーカロイドシリーズやフィギュアーツプリキュア5シリーズの身長差無視の再来になってしまった。 また、傷符「インスクライブレッドソウル」、傷魂「ソウルスカルプチュア」発動時の赤目顔やティーセットも無く付属品はさびしい印象を受ける。 全体的なクオリティとしては、比較的好評な霊夢や魔理沙の後発にしては苦しめな出来なのは否めない。 良い点 シチュエーションの補助になるエフェクトシール。 悪い点 等身に違和感あり。 赤目顔やティーセットがなく、付属品のチョイスが微妙。 全高が霊夢や魔理沙より低い。 注意点・不具合情報 関連商品 博麗霊夢 霧雨魔理沙 射命丸文 伊吹萃香 コメント 名前 コメント
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vs十六夜咲夜 時期・条件・場所・加入など 紅美鈴を仲間にすると出現。 紅魔館(天候:霧)。 敵メンバー 咲夜、魔本、妖精 咲夜 残機5 物(10) 命中30 移動・狙う・ナイフ投げ アイテム:倫敦人形、トマトマフラー、紅茶 戦術 命中が高く、狙うもある為に回避値90の霊夢でも避けきれない。 攻撃力もそこそこあり、8Hitするソウルスカルプチュアがあるので低体力高残機型にもきつい。 高体力のキャラを壁にするか多少の被害は我慢して一気に潰すのがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/gtaisen/pages/39.html
キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード ★十六夜咲夜 550 70 65 65 3 4 カリスマ 治癒 4 メイド秘技「殺人ドール」 スペル効果 フィールドにナイフを設置する。ナイフの攻撃範囲内に敵パーティが侵入した場合、ナイフが射出され、ダメージを与える。 スペル詳細 ダメージ:30*攻撃力*0.2 設置時間:30c 紅魔館を取り仕切っているメイド長。 人間でありながら時と空間を操る能力に長けており、その能力を生かして館の仕事をほとんど一人でこなしているとか。 編集Ver:1.2.6 考察 スペックは最高峰。20コスト安定で格闘の咲夜、全体強化の霊夢といったところだろうか。 しかしスペルカードに目をやると白目にならざるを得ない。 何がしたいのかよくわからないナイフを並べるスペルは使ったら負けと言えるほど倒せないし当たらない。 完璧に置かれた殺人ドールは強いと必死に置くが、当たっても3本。アイシクルフォールの方が良いんじゃないか感が凄まじい。 体験版時代の紅茶(全体強化)が人気だったせいもあり、今の彼女のスペルには不満も多いようだ。 スペックの良さもあってこのスペルだと感じるが、それにしても使い道が無すぎると感じる。
https://w.atwiki.jp/tendoblade/pages/34.html
十六夜咲夜 加入条件 紅魔館のボスとして出てくる咲夜に勝利する。 その後は同じ場所で話しかければ仲間にすることができる。 能力 HP SP EP 腕力 敏捷 体力 知力 精神 技能 初期能力 75 20 9 8 7 8 6 6 - 成長適性 575 30 21 37 38 37 31 31 - 計 650 50 30 45 45 45 37 37 - 初期装備:ナイフ、マフラー 固有アビリティ アビリティ SP EP 範囲 属性 追加効果 習得条件 備考 ナイフ 5 - 単 - - キック 6 - 近・単 接触攻撃打撃 - - クロススプリット 15 - 近・単 接触攻撃斬撃? - HP+25%(HP208)精神+25%(精神13) 切り裂き 0 3 近・単 - HP+60%(HP420) パリィ 10 - 自身 ? 接触攻撃を回避 敏捷+50%(敏捷26) 幻象「ルナクロック」 3 2 遠・単 HP+40%(HP305) 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3 3 近・単 HP+80%(HP535) 「咲夜の世界」 0 15 自身 時間を停止させて3連続行動 HP+70%(HP)精神+70%(精神) 「咲夜の世界」について 「咲夜の世界」は発動と同時にそのターンを終了させ(スタンになるのと同じ。終了時の回復判定等は行われる)、次のターン(時間停止中)に咲夜だけが行動可能。 追加行動として同じ行動が2回付与されるため、「1回分のEPSP消費で、同じ対象に同じアビリティを3回使う」アビリティになっている。 また、「咲夜の世界」発動中の咲夜は溜めの必要なアビリティでも溜めを省略して3回使うことが出来る。 事前にダブルキャストをかけておけば、術攻撃3連続を2回使うことも可能。 EP30以上で2回使えるようになり魔法Maxなら、ミニ八卦炉のグランドレーザー(EP0)やスターソードのスターストライク(EP1)なども良いかもしれない。 「懐中時計」や「時の砂」を装備しているキャラか「輝夜」(召喚キャラ)は、発動ターンで咲夜より遅くても行動を中断されることなく時間停止中のターンも普通に行動することが出来る(溜めは咲夜と違って通常通りに行われ、行動も各ターン1回ずつ)。 敵では「輝夜」「コタネチク」「モシレチク」が時間停止中に行動してくる。 備考 基本的には敏捷が高いだけで攻撃面が微妙なので機械推奨キャラ。 後半になって「咲夜の世界」を覚えると、一時的ながら空をも上回る火力が出せるが、やはり消費EPが大きすぎるのでHPの高い相手には不利になってしまう。 懐中時計・時の砂を装備したキャラが2ターン攻撃する分も足して考えれば、「咲夜の世界」はかなりのダメージソースになっている。 ただし時の砂は汎用の妖術に攻撃力がないので、固有の妖術を使えないとダメージ増にはならない。 異界の風は弱いので、それなりの妖術攻撃があるキャラは、ミスティア(夜盲「夜雀の歌」)と妹紅(虚人「ウー」)。
https://w.atwiki.jp/niconico2nd/pages/129.html
【名前】十六夜咲夜 【出展】東方project 【性別】女 【外見】銀髪メイド 【性格】瀟洒 【能力】時間と空間を操る程度の能力 【一人称、特徴的な口調など】一人称:私 【把握用参考動画】 【解説】 『東方Project』に登場するキャラクター。名前の読み方は「いざよい さくや」。 吸血鬼レミリアに仕える瀟洒なメイド長で、「時を操る程度の能力」をもつ人間。二つ名は「完全で瀟洒な従者」。 ちなみに瀟洒は「しょうしゃ」と読み、「すっきりと垢抜けているさま」を指す。彼女を象徴する単語といっても良い。 性格は垢抜けているが、時折うっかりした行動を取る事もある。 ニコニコでは未だに「PAD長」と呼ばれネタにされることがしばしば。 元ネタの所為で某少年漫画カリスマ吸血鬼みたいなことになっている動画もある。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm23 とある館の暗殺者達 登場話数 15話 スタンス マーダー(優勝狙い) 現在状況 二日目・早朝の時点で生存 現データ sm228 焦燥時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 チルノ 知人 元の世界の知り合い。利用出来そうなら利用する。 未遭遇 射命丸文 知人 元の世界の知り合い。 未遭遇 因幡てゐ 知人 元の世界の知り合い。会ったら殺す。 未遭遇 紅美鈴 同僚 元の世界の知り合い。美希から死を伝え聞く。 未遭遇 フランドール・スカーレット 知人 元の世界の知り合い。主人の妹。 未遭遇 七夜志貴 敵対 sm23 とある館の暗殺者達 ときちく 敵対 sm23 とある館の暗殺者達 ソリッド・スネーク 敵対 厄介な相手。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) やる夫 敵対 ウザい。殺害する。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) ドアラ 敵対 殺害する。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) カミーユ・ビダン 死体を発見する。 sm99 駆け抜けろ!雪原・思考・実は無駄? 相楽左之助 敵対 やり過ごすつもりが、うっかり襲撃してしまう。 sm125 機動拳士リリカルさのすけ デバイスジェネレーション・ギャップ ブロリー 敵対 戦闘する。次は必ず殺す。 sm174 Junk the Eater サンレッド 利用 sm193 熱血と冷静の間 星井美希 利用 殺害する。 sm203 正義の味方 -Round ZERO BLADE BRAVE- 呂布 敵対 DIOに洗脳されていることを見抜く。 sm206 とある悪魔の自縄自縛 KAITO 敵対 不意打ちされる。 sm206 とある悪魔の自縄自縛 DIO 敵対 肉の芽で洗脳されかける。その後吸血鬼にされるが、殺害する。 sm216 世界 べジータ 利用 スネークが危険人物であると吹き込む。 sm224 とあるメイドの情報戦術
https://w.atwiki.jp/netsuoff/pages/36.html
十六夜咲夜(☆5) 基本選手能力 打撃能力 守備能力 ミート A 24 捕手 パワー D 10 一塁 勝負強さ C 16 二塁 B 19 バント B 19 三塁 走力 B 19 遊撃 S 28 肩力 B 20 外野 盗塁 A 23 盗塁阻止 熱オフ平均成績 ※本塁打、打点、四球、三振、犠打、盗塁、失策は500打数換算での平均値 ※データは第7回~第13回のもの 使用者 打率 本塁打 打点 出塁率 四球 三振 犠打 盗塁 失策 OPS 36名 .273 3.4本 43.3点 .336 47.6 50.0 0 16.8 9.2 .714 獲得タイトル 回数 タイトル リーグ 所属チーム 備考 第1回 ベストナイン(遊撃) セ 磁石レイルウェイズ 第1回 ゴールデングラブ(遊撃) セ 宇都ブリザーズ 第2回 ゴールデングラブ(遊撃) セ TKSジャイアンツ 第3回 ベストナイン(遊撃) セ 橘川レイルウェイズ 第3回 ゴールデングラブ(遊撃) セ 横浜磁石ベイスターズ 第3回 ベストナイン(遊撃) パ めろんユニコーンズ 第3回 ゴールデングラブ(遊撃) パ めろんユニコーンズ 第4回 ベストナイン(遊撃) セ TKSジャイアンツ 第4回 ゴールデングラブ(遊撃) セ TKSジャイアンツ 第5回 ベストナイン(遊撃) セ 橘川レイルウェイズ 第5回 ゴールデングラブ(遊撃) パ 浅木原ホークス 第5回 ゴールデングラブ(捕手) セ 宇都ブリザーズ 第6回 ゴールデングラブ(二塁) セ むぅんカープ 第6回 ゴールデングラブ(二塁) パ めろんユニコーンズ 第7回 ゴールデングラブ(遊撃) セ 蒲生レイルウェイズ 第7回 ベストナイン(遊撃) パ Miyabiファイターズ 第7回 ゴールデングラブ(遊撃) パ Miyabiファイターズ 第8回 ベストナイン(遊撃) セ トム猫イーグルス 第8回 ゴールデングラブ(遊撃) セ むぅんタートルズ 第8回 ゴールデングラブ(遊撃) パ 衣玖サンダース 第10回 ベストナイン(遊撃) セ トリスアローズ 第10回 ゴールデングラブ(遊撃) セ トリスアローズ 第10回 ゴールデングラブ(遊撃) パ めろんユニコーンズ 第11回 ゴールデングラブ(遊撃) パ めろんユニコーンズ 第12回 首位打者 セ 焼蛤タートルズ .317 第12回 ベストナイン(遊撃) セ 焼蛤タートルズ 第12回 ゴールデングラブ(遊撃) セ つばめクイーンビーズ 第12回 ベストナイン(遊撃) パ おぱんつフォックス 第12回 ゴールデングラブ(遊撃) パ おぱんつフォックス 第13回 ベストナイン(遊撃) セ 橘川レイルウェイズ 第13回 ゴールデングラブ(遊撃) セ 橘川レイルウェイズ 第13回 ゴールデングラブ(遊撃) パ めろんユニコーンズ トピック 東方野球界では最高の遊撃適正Sランクを誇る。あなたの打球も私のもの。遊撃ゴールデングラブ常連。 ミートもA24で高値のため、どこのチームでも打率は高め。出塁率も高く1・2番適正は高い。 しかしミートが高すぎるせいか全然バントをしてくれない。 走力B19、盗塁A23なのでコンスタントに盗塁も稼いでくれる。瀟洒。 成績の安定感と守備力の割にコスト的に使い勝手がいいのも魅力。 守備走塁重視ならとりあえず入れておいて損はない。
https://w.atwiki.jp/gtaisen/pages/81.html
キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード ★★十六夜咲夜 500 65 85 70 4 4 カリスマ 格闘 3 銀符「パーフェクトメイド」 スペル効果 一定時間、ナイフ構え状態になる。その間、自パーティが対象となるスペルカードが詠唱されると、術者にナイフを投げつけ、ダメージを与え詠唱を止める。 スペル詳細 編集Ver:2.1.1 考察